可FIFA一句话打回:“比赛时没违规,进球有效。”
兔子球迷回得更狠:
“你行你上啊!你家游戏公司咋不也做一款?练练你队的进攻?练练你门将的反应?”
“我们这叫科学训练,合法合规,买得起就玩,买不起别酸。”
没人能反驳。
因为这游戏,三小时卖了五十亿份。
咖啡国、葡萄国,全民疯抢。
老人孩子,人人一台。
足球是他们的命根子,而这游戏,就是他们的新命。
胥炼从游戏舱里爬出来时,腿都软了。
他建了个妇产科医院,没想到人流量比春运还猛。
虽然NPC智商一般,但这建模——脸蛋、身材、汗珠、心跳……逼真到他差点想打电话报警,怀疑有人偷拍现实世界。
医院规定:只收18到30岁女性。
他当时写这条的时候,自己都笑了。
可现在……这游戏里的“患者”太多了。
他没打算上架。
这玩意儿,不适合全民。
他想的,是别的。
第二款游戏,他直接兑了。
《刺客信条》。
动作类的神作,整整十七部,十几个国家,几十座城市,一座座古堡、钟楼、圣殿,全在游戏里活了过来。
有人说,玩完这游戏,等于环球旅行。
不夸张——你能闻到威尼斯的海水味,踩到巴黎石板路的凹坑,听见罗马黄昏的风铃。
胥炼查过兑换清单。
神怪、超能力、飞天遁地这些?不能碰。
能拿的,就两样。
一是“子弹时间”——慢动作,闪避,走位,反杀。
另一样,是……刺客的全套肌肉记忆。
另一个是刺客技能。
跟子弹时间那种烧钱的二十万情绪值比起来,这玩意儿就几千点,便宜得跟大甩卖一样。
可胥炼偏偏把《刺客信条》整个系列全给兑了——光是买游戏本体,就砸进去快一百万情绪值。
更离谱的是,这一套游戏玩下来,少说几百个小时起步。
他压根没打算搞什么续作套路,一章一章慢慢来。
他要的,是玩家一头扎进去,整整一个月不出门,连饭都顾不上吃,全身心投入。
为啥?因为只有熬时间,才能攒情绪值。
玩家玩得越久,他赚得越狠。
所以他把所有正传、DLC、支线剧情全揉在一起,重新编排,硬生生搞成一部“刺客世界编年史”。
哪怕原作里几个设定打架,他也能用剧情缝得严丝合缝。
玩家要扮演的,是个全球通缉的刺客——今天在威尼斯屋顶跳崖,明天在莫斯科雪夜里摸进克里姆林宫,后天就蹲在东京高楼顶上,用袖箭送一个政要上西天。
所有国家的任务,全被他串成一条线,像串糖葫芦一样。
胥炼自己先试玩了一把,好久没玩这种高能的了,他站在悬崖边,心跳狂飙,一个后仰——信仰之跃!
风从耳边呼啸而过,他笑得像疯子。
退出来的时候,心里却咯噔一下:这游戏,怕不是只适合二十岁的小伙子玩?