最关键的是,这跃迁器用的技术,蓝星拼一拼,真能造出来!
成本?高得离谱——游戏本体一亿情绪值,里面所有数据全买齐,得花近两百亿。
而跃迁器本身,就要快两百亿!
可胥炼咬牙认了。
只要这玩意儿搞到手,蓝星就能在太阳系内“快递”物资,不再靠火箭烧钱硬推。
《星际传送》缺知识,缺模型,缺轨道计算——《坎巴拉》全都有。
反过来,《坎巴拉》缺远程投送能力,缺系统级资源传输——《星际传送》刚好补齐。
胥炼动了手。
两套游戏的数据,像两股河流,硬生生被他拧成了一条。
他一边改,一边往《坎巴拉》里塞新参数,改引擎,重写算法。
夜深了,电脑屏幕蓝光映着他发红的眼。
他盯着进度条,喃喃一句:“来吧……让我们把人类,扔进真正的宇宙里。”
一开始那股狂热劲儿过去了,现在还泡在《坎巴拉太空计划》里的,基本就两类人:一类是打小就爱抬头看星星的死忠粉,另一类是咱们国家航天院里那帮搞真玩意儿的专家。
为啥?因为这游戏里造火箭、捣鼓卫星、登陆火星,跟玩儿似的,比现实里省事儿太多,还不用怕炸了丢饭碗。
突然——游戏更新了?
这消息一出,整个游戏圈直接炸了。
连那些平时高冷得像科研圣人的教授们都愣住了。
胥炼大神啥时候管过游戏后事?自打他放出这游戏,连个补丁都没更过,怎么现在忽然改了?
结果你猜怎么着?不到两小时,更新包就下了,玩家一登录,屏幕直接蹦出新功能——
“宇宙快递上线”。
你可以把货物从一个星球,发到另一个星球。
送到了,系统给贡献点,点数够了,就能换新图纸:太空站、新型飞船、推进器,全都有。
一看到这,那些航天大佬们差点把咖啡喷键盘上。
“嘿!胥教授终于开窍了?把咱们真实研究的数据往游戏里塞?”
图纸有多香?他们自己都说不清。
不是图钱,是那种“我当年画过这玩意儿,现在能亲手造出来”的爽感,直戳心窝子。
而那些还在玩的玩家呢?全都是真·宇宙迷。
别说更新后的飞船能多快飞出太阳系,光是能亲手把探测器扔到未知星域,就足够让他们失眠三天。
最刺激的是——有人开始信了。
“咱们这游戏,会不会真连着别的宇宙?”
毕竟,这游戏早就不是纯模拟了。
它能预测彗星轨迹,能算出行星引力场,甚至……最近几次轨道模拟,居然和天文台实测数据分毫不差。
玩家们一窝蜂冲进游戏,立刻开工:建站点、造货运机、塞物资、点发射。
无人船有多快?快得离谱。
载人飞船得飞三个月,无人船十分钟搞定。
有人一测,速度差了上万倍!
这下可好,探测范围一下暴涨。
以前一个月找三个没生命的星球,现在一天翻几十个。
就在大家都觉得这游戏就是“宇宙模拟器”时——
第792号坐标,有了反应。
一颗星球,大气层有氧气痕迹,表面有类似植物的暗绿色斑块。
全服炸了。
虽然只能靠远程镜头看,模糊得像打马赛克,但那确实是——生命迹象!
“我靠,我们……发现外星生命了?在游戏里?!”